课程简介
立方跑酷是一个跑酷类型的3D游戏,这个案例重点在于游戏地图的生成算法和角色的控制。游戏的地图全部是由代码控制生成的,以两个预制体为基本元素进行拼接生成,并在地图中随机生成障碍物和奖励物品。游戏地图数据是用List+Array的形式进行存储的。角色移动地图边缘控制,地图连续生成,游戏地图塌陷,障碍物,奖励物体的位置确定都是以List+Array的这个数据为基准。
课程目录
第1课:课程介绍与案例要点分析
第2课:初始化项目开发环境
第3课:游戏UI界面元素布局
第4课:地图生成算法之菱形布局
第5课:地图生成算法之墙壁边界
第6课:地图生成算法之数据管理
第7课:角色出生与基本移动控制
第8课:蜗牛痕迹与移动边界控制
第9课:地图生成算法之连续生成
第10课:摄像机跟随角色移动
第11课:地图生成算法之地面塌陷
第12课:地图生成算法之路障生成
第13课:使用协程生成路障移动动画
第14课:角色与路障交互死亡判断
第15课:游戏奖励物品生成与交互
第16课:PlayerPrefs存储游戏分数信息
第17课:游戏UI界面逻辑[上]
第18课:游戏UI界面逻辑[下]
第19课:Android触屏操作与APK细节配置
第20课:Unity安装Android打包环境与课程总结
声明:猿学谷是一个资源分享和技术交流平台,本站所发布的一切视频,文章,软件,书籍资源仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络以及用户发布,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该程序,请支持正版软件,购买注册,得到更好的正版服务。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们QQ客服 1470025219 进行处理。