课程简介:

快速开发一款支持全自定义的多人在线麻将游戏,该课程中致力于阐述业界最前沿的麻将开发设计理念,从类原子分子出发,一键生成广东麻将、血战,血流,武汉麻将,长沙麻将,国标等全国近千款地方麻将玩法。与此同时,致力于启发训练学生的创新发散思维、推理及灵活运用能力,帮助初学者2-3周内快速适应并胜任行业内优秀互联网企业游戏后端开发工作。


课程目录:

├──01-游戏后台开发模式初步认识

| ├──第1节,游戏介绍及后端开发区别.mp4 148.52M

| ├──第2节,firefly框架及游戏产品文档.mp4 124.18M

| ├──第3节,游戏日志模块介绍.mp4 182.42M

| └──第4节,游戏安装部署.mp4 97.30M

├──02-在线麻将游戏产品需求及流程介绍

| ├──第1节,游戏回顾及学生分享答疑.mp4 272.58M

| ├──第2节,游戏proxy代理入口跟踪.mp4 124.67M

| └──第3节,游戏入口逻辑梳理.mp4 79.56M

├──03-网络游戏加解密及通信机制

| ├──第1节,昨日回顾及学生分享.mp4 189.60M

| ├──第2节,游戏proxy节点消息走向到出口.mp4 166.77M

| └──第3节,求职简历介绍.mp4 105.61M

├──04-基于Tornado实现高性能游戏大厅功能

| ├──第1节,游戏proxy节点流程回顾及学生分享答疑1.mp4 108.12M

| ├──第2节,学生分享答疑2.mp4 112.04M

| ├──第3节,游戏gate,game消息通信梳理.mp4 218.25M

| ├──第4节,验证器及game推送.mp4 147.44M

| └──第5节,validator底层源码跟踪.mp4 22.48M

├──05-房间、桌子、座位、轮次、局数等功能实现

| ├──第1节,defer回调跟踪.mp4 88.19M

| ├──第2节,proxy流程总结示例及国庆作业.mp4 131.13M

| └──第3节,用户准备消息梳理.mp4 132.27M

├──06-麻将通用胡牌算法开发

| ├──第1节,注册功能bug如何修复.mp4 116.25M

| └──第2节,麻将断线重连梳理.mp4 133.27M

├──07-麻将用户各类游戏动作实现

| ├──第2节,胡牌设计主体思想介绍.mp4 159.61M

| └──第3节,胡牌算法思想介绍.mp4 190.63M

├──08-麻将庄家各类系统行为实现

| ├──第2节,游戏模块入口到出口.mp4 58.02M

| ├──第3节,玩家操作管理器讲解.mp4 128.87M

| ├──第4节,出牌操作实现.mp4 126.46M

| └──第5节,麻将用户操作概览.mp4 127.08M

└──09-游戏结算及统计模块开发

| ├──第1节,试题解析及定庄功能.mp4 79.08M

| ├──第2节,摸牌等系统行为.mp4 153.64M

| └──第3节,麻将结算.mp4 203.31M

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