【资源目录】:


├──课件

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├──其他

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└──视频

| ├──0.课程安排.mp4 13.10M

| ├──1.ubuntu系统配置.mp4 21.79M

| ├──10.C语言内存分配.mp4 11.46M

| ├──11.C语言的结构体和内存对齐.mp4 18.20M

| ├──12.C语言的数组.mp4 21.77M

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| ├──14.C语言文件读写2.mp4 23.10M

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| ├──18.ubuntu配置NDK-build.mp4 20.90M

| ├──19.NDK-build编译运行C文件.mp4 21.26M

| ├──2.CLion配置.mp4 32.31M

| ├──20.GG修改器安装使用.mp4 47.58M

| ├──21.CE桥接扫描.mp4 96.46M

| ├──22.ptrace手游内存读取.mp4 20.63M

| ├──23.ptrace手游内存读取2.mp4 41.03M

| ├──24.ptrace手游内存修改.mp4 12.68M

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| ├──27.syscall系统调用手游内存读取.mp4 22.26M

| ├──28.syscall系统调用手游内存修改.mp4 11.83M

| ├──29.如何分析基地址.mp4 34.80M

| ├──3.初始项目解读.mp4 14.20M

| ├──30.frida的安装.mp4 30.09M

| ├──31.视图模型投影矩阵.mp4 100.76M

| ├──32.某FPS游戏矩阵定位.mp4 52.38M

| ├──33.IDA静态分析视图矩阵.mp4 73.67M

| ├──34.手游内存读取视图矩阵.mp4 107.21M

| ├──35.IDA静态分析投影矩阵.mp4 31.70M

| ├──36.计算转置视图投影矩阵.mp4 35.83M

| ├──37.frida堆栈分析数组基地址.mp4 65.79M

| ├──38.C语言读取模型矩阵xyz.mp4 65.85M

| ├──39.双端通信传输数据.mp4 46.38M

| ├──4.C语言基本数据类型.mp4 11.42M

| ├──40.pygame透明方框绘制.mp4 98.22M

| ├──41.处理死亡不掉框问题.mp4 17.62M

| ├──42.unity游戏的分析.mp4 41.02M

| ├──43.某FPS游戏矩阵回顾.mp4 38.31M

| ├──44.分析两个unity游戏的矩阵.mp4 76.43M

| ├──45.人物血量定位指针.mp4 113.06M

| ├──46.确定敌人的xyz坐标.mp4 101.18M

| ├──47.绘制FPS矩阵.mp4 92.73M

| ├──48.GG修改器扫基地址.mp4 92.33M

| ├──49.dump unity游戏导入IDA.mp4 67.39M

| ├──5.C语言的函数.mp4 17.97M

| ├──6.C语言的switch.mp4 8.93M

| ├──7.C语言的循环.mp4 10.93M

| ├──8.C语言的头文件.mp4 14.90M

| └──9.C语言的指针.mp4 11.56M

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